
Donkey Kong 64 : le jour ou Shigeru Miyamoto a découvert que Donkey devait utiliser un fusil de chasse ! zi5z
C'est une petite anecdote concernant voir ici) Dans une entrevue publiée par Gamesradar, le directeur créatif du jeu, George Andreas, explique qu'au départ, Donkey ne devait pas utiliser un "crache-coco" (un lanceur de noix de coco) mais un "vrai" fusil de chasse avec des bruitages réalistes ! Un petit détail que Shigeru Miyamoto a découvert au détour d'une démonstration et qui l'a littéralement (on s'en doute) horrifié ! 221h1n
Pour autant, d'après George Andreas, Shigeru Miyamoto a immédiatement réagi (et avec le sourire en plus !) en sortant un papier et un crayon, et en griffonnant un pistolet à noix de coco ! Le fameux "crache-Coco" qui sera immédiatement intégré au jeu !
Retrouvez d'autres anecdotes dans l'entrevue complète (en anglais) ici et une vidéo montrant l'arme initiale de DK.