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Donkey Kong 64 : le jour ou Shigeru Miyamoto a découvert que Donkey devait utiliser un fusil de chasse ! zi5z

rifraff - Le 10/12/2019 à 17:39

C'est une petite anecdote concernant voir ici) Dans une entrevue publiée par Gamesradar, le directeur créatif du jeu, George Andreas, explique qu'au départ, Donkey ne devait pas utiliser un "crache-coco" (un lanceur de noix de coco) mais un "vrai" fusil de chasse avec des bruitages réalistes ! Un petit détail que Shigeru Miyamoto a découvert au détour d'une démonstration et qui l'a  littéralement (on s'en doute) horrifié !   221h1n

Pour autant, d'après George Andreas,  Shigeru Miyamoto a immédiatement réagi (et avec le sourire en plus !)  en sortant un papier et un crayon, et en griffonnant un pistolet à noix de coco ! Le fameux "crache-Coco" qui sera immédiatement intégré au jeu !

Retrouvez d'autres anecdotes dans l'entrevue complète (en anglais) ici et une vidéo montrant l'arme initiale de DK.